Компьютерная книга Учебная книга Художественная книга Рекламная книга Экономика книга Бизнес книга Дом. Быт. Досуг Книги для детей и родителей Познавательная книга Подарочные книги
Отзывы о книгах
16.10.09
| Людмила КУзнецова
Неплохая книга, а диск так вообще - одно дело читать и воображать, другое дело посмотреть и понять
25.07.10
Отзыв на книгу: C# 2005 для "чайников"
| макс
очень хорошая книга для людей желающих попробовать свои силы в программировании
06.11.10
| andy03
не знаю, лучше этого еще ненаписали http://www.kobook.com.ua/products/4978.html
23.09.10
| ольга
борошняні та кондитерські вироби
13.11.10
Отзыв на книгу: Фінанси
| Ваше имя
Ваше сообщение
20.10.10
| инесса
хорошая книга
26.12.11
Отзыв на книгу: Демографія
| Ваше имя
Ваше сообщение
25.02.11
| Ваше имя
Ваше сообщение
Главная - Искусственный интеллект. Экспертные системы - Компьютерные науки - Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Издательство: Вильямс
Год издания: 2007
Кол-во страниц: 768 стр.
Переплет: мягк.
Формат: 70x100/16
ISBN: 978-5-8459-1170-4
Рейтинг Книги:
4 балла
Проголосовало 1 человек.
Цена: 232.00 грн.
Получить скидку сейчас
Стоимость доставки по Киеву 20 грн.:
от 500 грн. бесплатная
По Украине высылаем
в течении 24 часов

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире.

Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события.

В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций, определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


У нас Вы можете купить книгу "Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия" и мы доставим его Вам в любой из городов: Алчевск, Белая Церковь, Борисполь, Бровары, Винница, Днепродзержинск, Днепропетровск, Донецк, Евпатория, Житомир, Запорожье, Ивано-Франковск, Ильичевск, Каменец-Подольский, Киев, Кировоград, Кременчуг, Кривой Рог, Луганск, Луцк, Львов, Мариуполь, Мелитополь, Мукачево, Николаев, Никополь, Одесса, Полтава, Ровно, Севастополь, Симферополь, Сумы, Тернополь, Ужгород, Умань, Феодосия, Харьков, Херсон, Хмельницкий, Черкассы, Чернигов, Черновцы, Ялта

Похожие книги
    Экспертные системы: принципы разработки и программирование, 4-е издание
    Год издания: 2006; 1152 стр.
    Книга представляет собой известный во всем мире учебник по экспертным системам и " языку экспертных систем - CLIPS ". В книгу включены сведения, относящиеся к двум основным направлениям:...
    Цена: 485.00 грн.
    Искусственный интеллект. Реальна ли Матрица
    Год издания: 2004; 224 стр.
    Вы познакомитесь с возможностями человеческого разума, с роботами, похожими на насекомых, с мифами, сложившимися вокруг искусственного интеллекта, с его истинным потенциалом и весьма ощутимыми ограничениями.
    Цена: 40.00 грн.
    Введение в исследование операций, 7-е издание
    Год издания: 2005; 912 стр.
    Исследование операций ориентировано на решение практических задач, которые можно описать с помощью математической модели. В книге представлены основные разделы теории исследования операций...
    Цена: 264.00 грн.
    Алгоритмы искусственного интеллекта на языке PROLOG, 3-е издание
    Год издания: 2004; 640 стр.
    Книга известного специалиста: по программированию, в которой приведены основные сведения о языке Prolog (Пролог), описан процесс разработки программ Prolog и показано применение языка Prolog во многих...
    Цена: 308.00 грн.
    Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA), 2-е изд.
    Год издания: 2006; 1373 стр.
    Искусственный интеллект - вопрос, которому посвящена книга Стюарта Рассела и Питера Норвига "AIMA" ("Artificial Intelligence: A Modern Approach"). Стержневой темой "AIMA" является идея...
    Цена: нет в наличии

Оставить отзыв


captcha

Вернуться